OpenGL 座標系目次はじめに
OpenGL で扱う座標系についてのメモを記載しています。 座標系
opengl は右手系を使用している。 (人差し指) Y ^ | | | +--------> X (親指) / / V Z (中指)また、OpenGL は行列演算時には右から乗算する。 一方DirectX は左から乗算する。 ライブラリ由来の関数を使用せず、4x4 マトリクスを自前で扱うときなどには 行列を乗算する際には注意して使う必要がある。 Cg などのShader 言語でも頂点シェーダの透視変換時などに注意が必要。 # DirectX は左手系 参考文献・参考ウェブページ
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